Realidad
aumentada.
La realidad aumentada hace referencia a la visualización
directa o indirecta de elementos del mundo real combinados con elementos
virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad
mixta.
Se trata de utilizar un conjunto de dispositivos
tecnológicos que añaden información virtual a la información física, para crear
de esta forma una nueva realidad, en la que tanto la información real como la
virtual desempeña un papel significativo para la construcción de un nuevo
entorno comunicativo mixto amplificado y enriquecido.
Esta tecnología emergente no reemplaza el mundo real por uno
virtual, sino al contrario, mantiene el mundo real que ve el usuario
complementándolo con información virtual superpuesto al real, de ese modo, el
usuario nunca pierde el contacto con el mundo real. (Basogain, 2007).
Gracias a esta tecnología, se puede añadir información
visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: catálogos
de productos en 3D, probadores de ropa virtual, vídeo juegos y muchas cosas
más.
VENTAJAS
- La RA activa los procesos cognitivos de aprendizaje, trabajando de forma activa y consciente sobre estos, porque permite confirmar o ampliar el conocimiento.
- Se forman actitudes de reflexión al explicar los fenómenos observados o brindar soluciones a problemas específicos.
- Se desarrollan habilidades cognitivas, espaciales, perceptivo motoras y temporales en los estudiantes, indistintamente de su edad y nivel académico.
- Existe una estimulación de la atención, concentración, memoria inmediata (corto plazo) y memoria mediata (largo plazo) en sus formas visuales auditivas, así como del razonamiento.
- Ofrece un entorno amigable de comunicación para el trabajo educativo y ayuda a la comprensión del objeto de estudio
- Potencia escenarios formativos más motivadores, colaborativos e interactivos y ayudan a una educación más abierta.
- Permite la observación de experimentos o fenómenos que ocurren tras un largo periodo de tiempo (meses, años, décadas)
- Tiene muchas aplicaciones, como por ejemplo para los turistas, para la educación, para la orientación en las calles y para los vídeo juegos, entre las más destacadas.
- Mejora el aprendizaje en las etapas primarias de la escolarización, promoviendo y potenciando el aprendizaje colectivo y protagonista del propio alumno/a.
- La realidad aumentada optimiza los procesos de aprendizaje y aumenta el interés y la participación de los estudiantes interaccionando con elementos en diferentes dimensiones y potenciando el uso de las tecnologías emergentes en los ecosistemas educativos. (Cobo y Moravec, 2011:105).
INCONVENIENTES
- Ayuda a potenciar una sociabilidad virtual, al contrario que con la humana.
- Aún no existen muchas aplicaciones de RA para ayudar a los estudiantes con sus aprendizajes.
- El costo de la realidad aumentada, es muy elevado tanto para la investigación como para la misma producción.
- Se necesita mucho tiempo y esfuerzo para recopilar y contener toda la información.
- Puede incrementar la brecha digital interactiva.
- Muy pocos sistemas en RA se adaptan a las necesidades especiales de los estudiantes.
- La velocidad de procesamiento que se necesita es muy alta en comparación a los artefactos que conocemos hoy en día.
ÁMBITOS DE INTERVENCIÓN SOCIAL PARA LA REALIDAD AUMENTADA
EDUCACIÓN;
Podemos hablar de la realidad aumentada incorporada al
ámbito educativo como medio para propiciar un aprendizaje muy actualizado, que
permite adquirir conocimientos de una forma interactiva, original y divertida.
En la misma línea González (2013) da otras tres razones para
apostar por la RA: «Posibilita contenidos didácticos que son inviables de otro
modo. Nos ayuda a que exista una continuidad en el hogar. Aporta
interactividad, juego, experimentación, colaboración, etc.»
Pienso que incorporar la RA en la educación es una idea apta
de aprendizaje, puesto que te enseña diversas funciones, posibilidades de
encontrar información… Además aproxima al alumno al mundo de las TICs, siendo importante
el aprendizaje de éstas porque están continuamente evolucionando y cada día más,
adquieren utilidad.
Aunque hay que tener en cuenta que se debe tener un control
con su uso, es decir, saber cual adaptar el contenido y mantener un límite.
Es de gran importancia escoger bien los objetivos a
conseguir con la utilización de estos sistemas y tener en cuenta a qué
audiencia nos dirigimos, como bien afirma Kaufmann (2003): «la Realidad
Aumentada no puede ser la solución ideal para todas las necesidades de las
aplicaciones educativas pero es una opción a considerar»
CULTURA;
La realidad aumentada ayuda a que las personas puedan
obtener información adicional y contextualizada de los objetos, obras y lugares…
Esto por ejemplo puede ser de gran utilidad en el ámbito del
arte, como por ejemplo en museos, archivos históricos, monumentos, galerías de
arte, yacimientos arqueológicos y parques temáticos, Pueden trazar rutas,
reconstruir espacios, edificios y estructuras en ruinas mediante imágenes
virtuales (Torres, 2013).
TURISMO;
A través de la RA podemos obtener información de todo cuanto
nos rodea. El dispositivo móvil ha sustituido a la guía de papel, o está en
proceso de que así sea. A través del GPS y brújula de nuestro dispositivo
podemos saber en cada momento nuestra posición exacta y la distancia que nos
separa de nuestro destino. Obtener información sobre restaurantes o cafés,
hacer reservas en tiempo real, conocer la historia de la ciudad donde nos
encontramos, marcar con etiquetas los lugares que nos interesen, son solo
algunas de las posibilidades que nos ofrece la RA aplicada al turismo (Leiva
Olivencia, 2014).
MEDICINA;
Los profesionales de
la salud pueden recurrir a esta tecnología para recibir imágenes guiadas y
llevar a cabo cirugías asistidas cargando información mediante una resonancia
magnética y de esta forma se observa al paciente en tiempo real con la RA,
minimizando los riesgos quirúrgicos.
Tal y como sugieren Botden y Jkimowicz, 2009: desde hace
algún tiempo la RA se ha constituido como una herramienta más para que los
profesionales de la medicina desempeñen sus competencias de una forma más
rápida y efectiva.
ARQUITECTURA;
La RA es una herramienta práctica que permite ver proyectos
terminados, en tres dimensiones, sobre un plano antes de que sean realizados.
También permite visualizar el resultado de restauración de un edificio
histórico o conocer las diversas opciones de acabado en un proyecto de
edificación.
PUBLICIDAD;
Cada vez son más las campañas publicitarias que se apoyan en
la tecnología de la RA. De esta forma se establece una interacción con el
usuario que se convierte en protagonista del anuncio (Madinabeitia, 2010).
Se consigue impactar al consumidor con una experiencia única
permitiendo la interacción distinta con los nuevos productos.
Además también existen ayudas lingüísticas que consisten en
situar la cámara hacia una palabra o frase que desconozcamos y nos la traduce
instantáneamente.
Bibliografía;
Bibliografía;
(Alegría Martín, M.J. (2015) Aplicaciones de la realidad aumentada en el ámbito de la Enseñanza Superior. Diseño de un proyecto piloto. Cuadernos de Gestión de Información, 5, p18-35. ISSN 2253-8429)
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